[html]
<style>

/* =========================================================
   BAD ATMOSPHERE — RULES
   Изолированное оформление поста с правилами
   ========================================================= */

#ba_rules {
    display: block !important;
    width: 94% !important;
    max-width: 860px !important;
    margin: 28px auto !important;
    padding: 0 !important;

    background: #f1ede5 !important;
    border-top: 1px solid #2b2823 !important;
    border-bottom: 1px solid #bdb2a5 !important;
    box-shadow: 0 12px 28px rgba(55, 47, 39, 0.06) !important;

    color: #2b2824 !important;
    font-family: Arial, Helvetica, sans-serif !important;
    font-size: 14px !important;
    line-height: 1.75 !important;

    box-sizing: border-box !important;
}

#ba_rules *,
#ba_rules *::before,
#ba_rules *::after {
    box-sizing: border-box !important;
}

/* =========================================================
   COVER
   ========================================================= */

#ba_rules .ba_cover {
    display: block !important;
    padding: 24px 24px 0 24px !important;
    margin: 0 !important;
}

#ba_rules .ba_cover img {
    display: block !important;
    width: 100% !important;
    height: auto !important;
    margin: 0 auto !important;
    padding: 0 !important;

    border: 1px solid #b9afa3 !important;
    filter: saturate(0.7) contrast(0.96) !important;
}

/* =========================================================
   HEADER
   ========================================================= */

#ba_rules .ba_header {
    display: block !important;
    margin: 0 !important;
    padding: 38px 42px 34px 42px !important;
    text-align: center !important;
}

#ba_rules .ba_kicker {
    display: block !important;
    margin: 0 0 10px 0 !important;
    padding: 0 !important;

    color: #8b8175 !important;
    font-family: Arial, Helvetica, sans-serif !important;
    font-size: 9px !important;
    font-weight: bold !important;
    line-height: 15px !important;
    letter-spacing: 3px !important;
    text-transform: uppercase !important;
}

#ba_rules .ba_title {
    display: block !important;
    margin: 0 !important;
    padding: 0 !important;

    color: #282520 !important;
    font-family: Georgia, "Times New Roman", serif !important;
    font-size: 31px !important;
    font-weight: normal !important;
    line-height: 39px !important;
    letter-spacing: 2px !important;
    text-transform: uppercase !important;
}

#ba_rules .ba_subtitle {
    display: block !important;
    margin: 12px 0 0 0 !important;
    padding: 0 !important;

    color: #8f8579 !important;
    font-family: Arial, Helvetica, sans-serif !important;
    font-size: 9px !important;
    font-weight: normal !important;
    line-height: 16px !important;
    letter-spacing: 2.2px !important;
    text-transform: uppercase !important;
}

#ba_rules .ba_header_line {
    display: block !important;
    width: 90px !important;
    height: 1px !important;
    margin: 23px auto 0 auto !important;
    padding: 0 !important;
    background: #988b7d !important;
}

/* =========================================================
   INTRO
   ========================================================= */

#ba_rules .ba_intro {
    display: block !important;
    margin: 0 !important;
    padding: 0 42px 38px 42px !important;
}

#ba_rules .ba_intro_lead {
    display: block !important;
    margin: 0 0 22px 0 !important;
    padding: 23px 26px !important;

    background: #ddd3c6 !important;
    border-top: 1px solid #b7aa9b !important;
    border-bottom: 1px solid #b7aa9b !important;

    color: #332f2a !important;
    font-family: Georgia, "Times New Roman", serif !important;
    font-size: 16px !important;
    line-height: 25px !important;
    text-align: center !important;
}

#ba_rules p {
    display: block !important;
    margin: 0 0 14px 0 !important;
    padding: 0 !important;

    color: #38342f !important;
    font-family: Arial, Helvetica, sans-serif !important;
    font-size: 13px !important;
    line-height: 22px !important;
}

#ba_rules p:last-child {
    margin-bottom: 0 !important;
}

#ba_rules strong {
    color: #24211d !important;
    font-weight: bold !important;
}

/* =========================================================
   RULE SECTIONS
   ========================================================= */

#ba_rules .ba_rule {
    display: grid !important;
    grid-template-columns: 66px minmax(0, 1fr) !important;
    column-gap: 24px !important;

    margin: 0 !important;
    padding: 32px 42px 34px 42px !important;

    border-top: 1px solid #c6bbae !important;
}

#ba_rules .ba_rule:nth-of-type(even) {
    background: rgba(214, 204, 191, 0.17) !important;
}

/* NUMBER */

#ba_rules .ba_number {
    display: block !important;
    margin: 2px 0 0 0 !important;
    padding: 0 18px 0 0 !important;

    border-right: 1px solid #b9ac9d !important;

    color: #9b8e7f !important;
    font-family: Georgia, "Times New Roman", serif !important;
    font-size: 29px !important;
    font-weight: normal !important;
    line-height: 36px !important;
    text-align: right !important;
}

/* CONTENT */

#ba_rules .ba_rule_content {
    display: block !important;
    min-width: 0 !important;
    margin: 0 !important;
    padding: 0 !important;
}

#ba_rules .ba_rule_title {
    display: block !important;
    margin: 0 !important;
    padding: 0 !important;

    color: #2a2722 !important;
    font-family: Georgia, "Times New Roman", serif !important;
    font-size: 18px !important;
    font-weight: normal !important;
    line-height: 25px !important;
    letter-spacing: 0.3px !important;
}

#ba_rules .ba_rule_en {
    display: block !important;
    margin: 6px 0 19px 0 !important;
    padding: 0 !important;

    color: #908579 !important;
    font-family: Arial, Helvetica, sans-serif !important;
    font-size: 8px !important;
    font-weight: bold !important;
    line-height: 13px !important;
    letter-spacing: 2px !important;
    text-transform: uppercase !important;
}

/* =========================================================
   SMALL COMMENT / NOTE
   ========================================================= */

#ba_rules .ba_note {
    display: block !important;
    margin: 18px 0 2px 0 !important;
    padding: 12px 15px !important;

    background: #e4dcd1 !important;
    border-left: 2px solid #968675 !important;

    color: #71685e !important;
    font-family: Georgia, "Times New Roman", serif !important;
    font-size: 12px !important;
    font-style: italic !important;
    line-height: 19px !important;
}

/* =========================================================
   EMPHASIS
   ========================================================= */

#ba_rules .ba_center_emphasis {
    display: block !important;
    margin: 20px 0 3px 0 !important;
    padding: 13px 18px !important;

    border-top: 1px solid #b9ac9e !important;
    border-bottom: 1px solid #b9ac9e !important;

    color: #3a342e !important;
    font-family: Arial, Helvetica, sans-serif !important;
    font-size: 10px !important;
    font-weight: bold !important;
    line-height: 17px !important;
    letter-spacing: 2px !important;
    text-align: center !important;
    text-transform: uppercase !important;
}

/* =========================================================
   FINAL
   ========================================================= */

#ba_rules .ba_final {
    display: block !important;
    margin: 0 !important;
    padding: 38px 42px 41px 42px !important;

    background: #d8cec1 !important;
    border-top: 1px solid #aa9c8c !important;

    text-align: center !important;
}

#ba_rules .ba_final_line {
    display: block !important;
    width: 110px !important;
    height: 1px !important;
    margin: 0 auto 23px auto !important;

    background: #87796a !important;
}

#ba_rules .ba_final_title {
    display: block !important;
    margin: 0 !important;
    padding: 0 !important;

    color: #2b2722 !important;
    font-family: Georgia, "Times New Roman", serif !important;
    font-size: 18px !important;
    font-weight: normal !important;
    line-height: 28px !important;
    letter-spacing: 1px !important;
    text-transform: uppercase !important;
}

#ba_rules .ba_final_subtitle {
    display: block !important;
    margin: 10px 0 24px 0 !important;
    padding: 0 !important;

    color: #786e63 !important;
    font-family: Georgia, "Times New Roman", serif !important;
    font-size: 12px !important;
    font-style: italic !important;
    line-height: 19px !important;
}

#ba_rules .ba_signature {
    display: block !important;
    margin: 0 !important;
    padding: 14px 0 0 0 !important;

    border-top: 1px solid rgba(118, 105, 91, 0.45) !important;

    color: #766b60 !important;
    font-family: Arial, Helvetica, sans-serif !important;
    font-size: 8px !important;
    font-weight: bold !important;
    line-height: 14px !important;
    letter-spacing: 2.2px !important;
    text-transform: uppercase !important;
}

/* =========================================================
   MOBILE
   ========================================================= */

@media screen and (max-width: 650px) {

    #ba_rules {
        width: 100% !important;
        margin: 18px auto !important;
    }

    #ba_rules .ba_cover {
        padding: 14px 14px 0 14px !important;
    }

    #ba_rules .ba_header,
    #ba_rules .ba_intro,
    #ba_rules .ba_final {
        padding-left: 22px !important;
        padding-right: 22px !important;
    }

    #ba_rules .ba_title {
        font-size: 25px !important;
        line-height: 32px !important;
    }

    #ba_rules .ba_rule {
        display: block !important;
        padding: 27px 22px 29px 22px !important;
    }

    #ba_rules .ba_number {
        display: block !important;
        margin: 0 0 10px 0 !important;
        padding: 0 0 8px 0 !important;

        border-right: 0 !important;
        border-bottom: 1px solid #b9ac9d !important;

        font-size: 23px !important;
        line-height: 28px !important;
        text-align: left !important;
    }

    #ba_rules .ba_rule_title {
        font-size: 17px !important;
        line-height: 24px !important;
    }

}

</style>

<div id="ba_rules">

    <div class="ba_cover">
        <img src="https://i.ibb.co/HDzXHFCN/Rules.png" alt="Bad Atmosphere — Rules">
    </div>

    <div class="ba_header">
        <span class="ba_kicker">Bad Atmosphere / New York City</span>
        <span class="ba_title">Правила Bad Atmosphere</span>
        <span class="ba_subtitle">Community Guidelines</span>
        <span class="ba_header_line"></span>
    </div>

    <div class="ba_intro">

        <div class="ba_intro_lead">
            <strong>BAD ATMOSPHERE</strong> — это название форума.
        </div>

        <p>
            Пожалуй, с этого и начнём, потому что создавать её самостоятельно совершенно необязательно.
        </p>

        <p>
            Мы могли бы разместить здесь длинный свод законов с подпунктами, исключениями,
            примечаниями мелким шрифтом и суровым предупреждением о том, что третий неправильно
            поставленный тег карается изгнанием из штата Нью-Йорк. Но большинство людей, которые
            приходят на ролевые форумы, уже примерно представляют, как работает интернет, что такое
            уважение к другим людям и почему писать соигроку «ты охуел?» в три часа ночи считается
            не лучшим способом разрешения сюжетных разногласий.
        </p>

        <p>
            Поэтому правил немного. Но они всё-таки есть.
        </p>

    </div>

    <!-- 01 -->
    <div class="ba_rule">

        <div class="ba_number">01</div>

        <div class="ba_rule_content">

            <div class="ba_rule_title">Ведите себя как взрослые люди</div>
            <div class="ba_rule_en">Common Sense / Basic Human Decency</div>

            <p>Начнём с неприятной новости: люди иногда конфликтуют.</p>

            <p>
                Мы не святые и не собираемся делать вид, что здоровое сообщество — это место,
                где никто никогда не раздражается, не спорит, не обижается и не считает другого
                человека мудаком. У нас здесь не церковный приход и не закрытый женский монастырь.
            </p>

            <p>
                Можно спорить. Можно не соглашаться. Можно критиковать идеи, игровые решения,
                сюжетные предложения и работу администрации. Можно поссориться с соигроком,
                разочароваться в человеке, прекратить общение или решить, что администрация
                состоит из идиотов.
            </p>

            <p>В какой-то момент кто-нибудь наверняка именно так и решит.</p>

            <div class="ba_note">Возможно, даже не один человек.</div>

            <p>
                Вы имеете право обсуждать это в личных сообщениях, рассказывать друзьям,
                уходить с форума и писать где-нибудь на сторонней площадке большой сердитый отзыв.
                Мы не собираемся контролировать чужие личные разговоры и выдавать лицензии
                на недовольство.
            </p>

            <p>
                Но есть простая граница:
                <strong>не превращайте личный конфликт в проблему всего форума</strong>.
            </p>

            <p>
                Не устраивайте публичные разборки в общих темах, не используйте флуд как площадку
                для сведения счётов, не преследуйте человека по форуму, не втягивайте в конфликт
                посторонних игроков и не пытайтесь сделать чужое пребывание здесь максимально
                неприятным.
            </p>

            <p>
                Если вам хочется бить друг другу ебала — пожалуйста, делайте это в личке.
            </p>

            <p>
                Если конфликт начинает влиять на форум, игру других людей или нормальную работу
                проекта — тогда вмешивается администрация.
            </p>

            <div class="ba_note">
                Конфликт — нормальная часть человеческого общения. Делать из него коллективную
                дисциплину совершенно необязательно.
            </div>

        </div>
    </div>

    <!-- 02 -->
    <div class="ba_rule">

        <div class="ba_number">02</div>

        <div class="ba_rule_content">

            <div class="ba_rule_title">Играйте с людьми, а не вокруг них</div>
            <div class="ba_rule_en">Player ≠ Character</div>

            <p>У каждого персонажа есть автор. Это иногда приходится напоминать.</p>

            <p>
                Не решайте за чужого персонажа, что он почувствовал, сделал, потерял сознание,
                развёлся, умер или внезапно понял, что всю жизнь любил вашего. Не используйте
                информацию, которую знает игрок, если персонаж её знать не может, и не тащите
                чужих героев в серьёзные сюжетные последствия без предварительной договорённости.
            </p>

            <p>
                Хотите драку, тяжёлую травму, похищение, беременность, свадьбу, развод, арест,
                смерть, международный скандал или исключительно неудачный семейный ужин —
                договоритесь с человеком на другой стороне экрана.
            </p>

            <div class="ba_note">
                Это занимает значительно меньше времени, чем последующий конфликт.
            </div>

        </div>
    </div>

    <!-- 03 -->
    <div class="ba_rule">

        <div class="ba_number">03</div>

        <div class="ba_rule_content">

            <div class="ba_rule_title">Не бойтесь спрашивать</div>
            <div class="ba_rule_en">Questions Are Free</div>

            <p>Мы не выдаём медали за самостоятельное страдание.</p>

            <p>
                Если не поняли правило, не знаете, можно ли взять определённый концепт,
                сомневаетесь, куда нести тему, как оформить эпизод или что администрация
                имела в виду под очередной гениальной формулировкой — спросите.
            </p>

            <p>
                Для этого существуют гостевая и вопросы к администрации.
            </p>

            <p>
                Иногда ответ действительно уже лежит где-нибудь на форуме. В таком случае
                мы просто дадим ссылку, а не будем устраивать церемонию публичного вручения
                поисковой строки.
            </p>

        </div>
    </div>

    <!-- 04 -->
    <div class="ba_rule">

        <div class="ba_number">04</div>

        <div class="ba_rule_content">

            <div class="ba_rule_title">Анкета нужна для игры, а не для экзамена</div>
            <div class="ba_rule_en">Character Application</div>

            <p>
                Анкета — это точка входа персонажа в игру, поэтому администрация смотрит
                прежде всего на то, чтобы герой был понятен, внутренне логичен
                и соответствовал реалиям проекта.
            </p>

            <p>
                Если что-то вызывает вопросы, мы их зададим. Если что-то нужно поправить,
                объясним почему.
            </p>

            <div class="ba_note">
                Три пропущенные запятые не являются основанием для административного возбуждения.
            </div>

            <p>
                Все здесь заинтересованы в одном результате: после принятия анкеты вы идёте играть.
            </p>

        </div>
    </div>

    <!-- 05 -->
    <div class="ba_rule">

        <div class="ba_number">05</div>

        <div class="ba_rule_content">

            <div class="ba_rule_title">
                Внешности, имена и другие способы случайно создать двойника
            </div>
            <div class="ba_rule_en">Face Claim / Name Claim</div>

            <p>
                В качестве внешности персонажа можно использовать изображения реальных людей,
                а также изображения, созданные или обработанные с помощью AI.
            </p>

            <p><strong>Арты и рисованные внешности не принимаются.</strong></p>

            <p>
                Гифки использовать можно, в том числе в подписи. Интернет пережил мигающие
                подписи нулевых, переживёт и это.
            </p>

            <p>
                Размер аватара на форуме — <strong>180×180 px</strong>.
            </p>

            <p>
                Если нужная вам внешность уже занята, это не обязательно означает конец прекрасной
                мечты. Дубли внешностей допускаются <strong>с разрешения игрока, который занял эту
                внешность первым</strong>.
            </p>

            <p>
                То же самое касается совпадений имён и фамилий персонажей. Хотите использовать уже
                занятое имя, фамилию или полностью совпадающее сочетание — сначала договоритесь
                с тем, кто пришёл с ним раньше.
            </p>

            <div class="ba_note">
                Нью-Йорк большой, Джонов Смитов в нём наверняка хватает, но форум всё-таки
                немного меньше.
            </div>

        </div>
    </div>

    <!-- 06 -->
    <div class="ba_rule">

        <div class="ba_number">06</div>

        <div class="ba_rule_content">

            <div class="ba_rule_title">Пишите так, как вам удобно</div>
            <div class="ba_rule_en">Posting Style</div>

            <p>
                У нас нет правильной длины поста, обязательного количества абзацев и комиссии,
                определяющей, достаточно ли литературно вы описали дождь.
            </p>

            <p>
                Можно писать от первого или третьего лица, коротко или длинно, использовать
                графику или обходиться без неё. Оформление диалогов тоже остаётся на ваше усмотрение.
            </p>

            <p>
                Единственный действительно важный критерий — ваш формат должен быть комфортен
                вам и людям, с которыми вы играете.
            </p>

            <div class="ba_note">
                Если соигроку приходится продираться через пост с мачете и картой местности,
                возможно, стоит поговорить.
            </div>

        </div>
    </div>

    <!-- 07 -->
    <div class="ba_rule">

        <div class="ba_number">07</div>

        <div class="ba_rule_content">

            <div class="ba_rule_title">Один пост в месяц — это не марафон</div>
            <div class="ba_rule_en">Activity Check</div>

            <p>
                Чтобы сохранить за собой персонажа, роль и внешность, необходимо написать
                <strong>минимум один игровой пост в месяц</strong>.
            </p>

            <p>
                Мы не требуем ежедневного присутствия, отчётов о проделанной работе и фотографии
                с сегодняшней газетой в доказательство того, что вы ещё живы. У всех существует
                работа, учёба, семья, поездки и дни, когда литературный талант предпочитает
                лежать лицом в подушку.
            </p>

            <p>
                Но если за месяц игрового поста не появилось,
                <strong>роль и внешность освобождаются</strong>.
            </p>

            <div class="ba_center_emphasis">Sorry, not sorry.</div>

            <p>
                Если заранее понимаете, что выпадаете из игры надолго, сообщите об этом в теме
                отсутствий. Мы всегда охотнее имеем дело с человеком, который написал две строки,
                чем с загадочным профилем, последний раз виденным при совершенно другой
                геополитической обстановке.
            </p>

        </div>
    </div>

    <!-- 08 -->
    <div class="ba_rule">

        <div class="ba_number">08</div>

        <div class="ba_rule_content">

            <div class="ba_rule_title">Твины не размножаются сами</div>
            <div class="ba_rule_en">Second Characters / Keep Them Alive</div>

            <p>
                Второго и последующих персонажей можно брать
                <strong>по согласованию с администрацией</strong>, когда с основного аккаунта
                уже написано не менее <strong>15 игровых постов</strong>.
            </p>

            <p>
                Не потому, что мы хотим проверить вашу моральную готовность к многодетности.
                Нам просто хочется убедиться, что первый персонаж уже нормально вошёл в игру,
                а второй появляется потому, что у вас действительно есть ещё одна история,
                а не потому, что в три часа ночи нашлась потрясающая внешность и случилось
                необратимое.
            </p>

            <p>
                После создания твина основной персонаж не отправляется на заслуженную пенсию.
                Чтобы сохранять возможность играть дополнительными персонажами, с основного
                аккаунта должен выходить <strong>минимум один игровой пост в месяц</strong>.
            </p>

            <p>
                У нас открытая политика по твинам. Мы не прячем, какие персонажи принадлежат
                одному игроку, и не устраиваем из этого маленькую форумную масонскую ложу.
                Информация обо всех ваших персонажах указывается на <strong>личной странице</strong>
                и доступна другим участникам форума.
            </p>

            <p>
                В остальном каждый персонаж остаётся отдельным персонажем со своей ролью,
                внешностью, сюжетами и обычными требованиями активности.
            </p>

            <div class="ba_note">
                Любить всех детей одинаково не обязательно. Писать за них — желательно.
            </div>

        </div>
    </div>

    <!-- 09 -->
    <div class="ba_rule">

        <div class="ba_number">09</div>

        <div class="ba_rule_content">

            <div class="ba_rule_title">
                Нью-Йорк большой, но законы физики пока общие
            </div>
            <div class="ba_rule_en">Real Life / Real Consequences</div>

            <p>
                Bad Atmosphere — реал-лайф проект, поэтому персонажи здесь остаются людьми
                независимо от количества денег, связей, талантов и трагических эпизодов
                в биографии.
            </p>

            <p>
                Профессии, болезни, преступления, юридические вопросы, травмы, деньги и другие
                вещи с реальным механизмом работы желательно хотя бы немного проверять.
            </p>

            <p>
                Никто не требует диссертацию и нотариально заверенную консультацию трёх специалистов.
            </p>

            <p>
                Но если ваш двадцатитрёхлетний герой одновременно нейрохирург, федеральный судья,
                миллиардер и лучший снайпер восточного побережья, у администрации, вероятно,
                появятся вопросы.
            </p>

            <div class="ba_note">Возможно, даже несколько.</div>

        </div>
    </div>

    <!-- 10 -->
    <div class="ba_rule">

        <div class="ba_number">10</div>

        <div class="ba_rule_content">

            <div class="ba_rule_title">
                Личные границы существуют даже в интернете
            </div>
            <div class="ba_rule_en">Personal Boundaries</div>

            <p>
                Не всем людям комфортны одинаковые темы, и чужое «я не хочу это играть»
                не требует дополнительной защиты диссертации.
            </p>

            <p>
                Особенно внимательно относитесь к тяжёлым сюжетам, сексуальному контенту,
                насилию и другим темам, способным вызвать серьёзный дискомфорт.
            </p>

            <p>Если сомневаетесь — предупредите и спросите.</p>

            <div class="ba_note">
                Несколько секунд разговора обычно стоят дешевле испорченной игры.
            </div>

        </div>
    </div>

    <!-- 11 -->
    <div class="ba_rule">

        <div class="ba_number">11</div>

        <div class="ba_rule_content">

            <div class="ba_rule_title">Персонаж и игрок — два разных человека</div>
            <div class="ba_rule_en">IC ≠ OOC</div>

            <p>
                Ваш персонаж может быть отвратительным человеком. Чужой тоже.
            </p>

            <p>
                Они могут ненавидеть друг друга, драться, изменять, предавать, разводиться,
                судиться и планировать встречу в тёмном переулке с весьма сомнительными намерениями.
            </p>

            <p>
                Это не делает конфликт между персонажами конфликтом между авторами.
            </p>

            <p>
                Точно так же личная неприязнь игроков не должна внезапно мигрировать
                в игровой текст и превращать персонажа в инструмент сведения счётов.
            </p>

            <div class="ba_note">
                Иначе ролевая игра очень быстро становится социальным экспериментом,
                на который ни один этический комитет не дал бы разрешения.
            </div>

        </div>
    </div>

    <!-- 12 -->
    <div class="ba_rule">

        <div class="ba_number">12</div>

        <div class="ba_rule_content">

            <div class="ba_rule_title">Администрация не полиция нравов</div>
            <div class="ba_rule_en">Administration / Common Sense Again</div>

            <p>
                Мы не собираемся ходить за игроками с блокнотом и испытывать эмоциональный
                подъём от возможности выписать кому-нибудь предупреждение.
            </p>

            <p>
                Администрация не обязана нравиться всем игрокам, а игроки не обязаны нравиться
                администрации. Мы можем ошибаться, принимать решения, с которыми кто-то
                не согласен, и периодически становиться героями чужого эмоционального монолога.
            </p>

            <p>Это нормально.</p>

            <p>
                Большинство личных конфликтов остаётся личными конфликтами. Мы не будем
                разбираться, кто первым поставил неправильный смайлик, кто кому не ответил
                и почему после трёх лет дружбы люди внезапно перестали друг друга переносить.
            </p>

            <p>
                Но если ситуация выходит за пределы личного общения и начинает мешать работе
                форума, игре других участников или превращается в систематическое преследование,
                публичные провокации и саботаж — администрация оставляет за собой право вмешаться.
            </p>

            <p>
                Даже если в правилах не оказалось отдельного пункта:
            </p>

            <div class="ba_center_emphasis">
                «Запрещается быть мудаком по нечётным четвергам»
            </div>

            <p>
                Правила не обязаны предусматривать все способы, которыми взрослый человек способен
                осложнить жизнь окружающим. Человеческое воображение всё равно победит.
            </p>

        </div>
    </div>

    <!-- 13 -->
    <div class="ba_rule">

        <div class="ba_number">13</div>

        <div class="ba_rule_content">

            <div class="ba_rule_title">И напоследок</div>
            <div class="ba_rule_en">That's Basically It</div>

            <p>
                Все эти правила нужны ровно затем, чтобы на форуме было удобно играть,
                а администрация вмешивалась только тогда, когда это действительно необходимо.
            </p>

            <p>
                Можно спорить, ошибаться, исчезать на время из-за реальной жизни, менять планы
                и задавать вопросы. Важно помнить, что по другую сторону экрана находится такой
                же человек, который пришёл сюда тратить свободное время на придуманных людей
                и их зачастую сомнительные жизненные решения.
            </p>

            <p>
                В общем, уважайте чужое время, чужую игру и личные границы.
            </p>

            <p>С остальным обычно можно разобраться.</p>

        </div>
    </div>

    <div class="ba_final">

        <span class="ba_final_line"></span>

        <span class="ba_final_title">
            Нью-Йорк и без нашего участия способен<br>
            обеспечить достаточно плохую атмосферу.
        </span>

        <span class="ba_final_subtitle">
            Оставим название форуму.
        </span>

        <span class="ba_signature">
            Bad Atmosphere / New York City
        </span>

    </div>

</div>
[/html]